Первая версия программы получила высокие оценки в предыдущей статье МО. Что, впрочем, не удивительно: хотя название Pre. Sonus тогда было новым в мире программных технологий, большинство сотрудников Pre. Sonus Software (подразделения Pre. Sonus, выпускающего Studio One) ранее работали в Steinberg, где они занимались разработкой таких продуктов, как Cubase и Nuendo, а также формата плагинов VST 3. В апреле 2. 01. 0 года появилась версия 1. Quick. Time) и аудиофайлов формата REX2, интеграция с платформой хостинга аудиофайлов Sound. Cloud, а также улучшения в области браузера, виртуальных инструментов, автоматизации, работы с MIDI и интерфейса. Версия 1. 6, выпущенная в октябре 2. Mackie HUI и формата плагинов VST 3. Далее последователи несколько модификаций версии 1. Все эти версии были бесплатными для зарегистрированных пользователей. Наконец, в ноябре 2. В статье будут рассмотрены изменения, произошедшие со времени первой версии. Прежде всего, необходимо отметить, что программа теперь доступна в трех вариантах: к имевшимся Studio One Artist (начальный уровень) и Studio One Pro (высший уровень) добавлен промежуточный вариант Studio One Producer. Только вариант Professional содержит полную версию корректора высоты тона Celemony Melodyne Essential (в других вариантах используется пробная версия), 6. CD, поддержку Sound. Cloud и пять дополнительных плагинов (Groove Delay, Multiband Dynamics, Open. AIR, Pipeline, IR Maker). Вариант Producer отличается от Artist поддержкой импорта/экспорта MP3, протокола Re. Wire, плагинов формата AU и VST, а также расширенным набором прилагаемых инструментов и звуков. Модернизация программы Studio One Artist версии 1 до версии 2 обойдется в 1. Producer 2 — 9. 9$, до версии Professional 2 — 2. Замена Studio One Pro версии 1 на версию 2 стоит 9. Естественно, за дополнительные деньги возможен переход с младших вариантов версии 2 на старшие. Системные требования программы: Windows XP/Vista/7 (3. Intel Core Duo или AMD Athlon X2 (рекомендуется Intel Core 2 Quad или AMD Athlon X4); Mac OS X 1. Intel Core Duo (рекомендуется Intel Core 2 Duo или Intel Xeon). Также необходимы 2 Гб RAM (рекомендуется 4 Гб), доступ в интернет (только для активации), привод DVD- ROM, дисплей с разрешением не меньше чем 1. Гб свободного места на диске. Программа испытывалась на компьютере под управлением Windows Vista SP2 (3. Intel Core 2 Quad 2,5 ГГц и 2 Гб RAM. Celemony Melodyne. Одним из основных нововведений версии 2 стала поддержка технологии ARA (Audio Random Access) компании Celemony, позволяющей плагинам заблаговременно получать из хост- программы информацию об аудиоданных для анализа. Эта технология используется в прилагаемом корректоре высоты тона Celemony Melodyne Essential, а также в программах Melodyne Assistant и Editor версии 1. Помимо прочего, поддерживается технология Direct Note Access программы Melodyne Editor, позволяющая редактировать отдельные ноты полифонического аудиоматериала (рис. Выбранный аудиоклип можно открыть в редакторе Melodyne (быстрее всего это делается нажатием клавиш Ctrl + M). Плагин Melodyne автоматически помещается среди инсертных эффектов клипа (Event FX — см. Bot, Bottle of vine, Bottle vector, Bounce, Bovinatr, Bowling, Box 10 Top Truck, BPM Studio Pro 4.9.1.0 DJ-пульт Джингл-плейер Direct-Cue CD риппер, Braid. PreSonus Studio One Pro 1.6.1 + Audio Content Год выпуска: 2010 Версия: 1.6.1 Разработчик: PreSonus Платформа: PPC/Intel universal Системные требования: Operating Systems: Mac OS X 10.5.2 or higher Hardware: Minimum: PowerPC G4 1.25 GHz or Intel Core Solo. Новая версия DAW Presonus Studio One. Год выпуска: 2010 Версия: 1.6.1 Платформа: Intel only Таблэтка: Присутствует Описание: Новая версия DAW Presonus Studio One. Мощный профессиональный аудио/MIDI-секвенсер Studio One Pro, снабжен не только всеми с аудиоинтерфейсами ASIO, Windows Audio и Core Audio, включая все линейку продукции Presonus. Программа MAC версия 1.6.1. Все сделанные в Melodyne изменения воспроизводятся в реальном времени, чтобы разгрузить компьютер, можно зафиксировать изменения в аудиофайле, нажав кнопку Render на панели Инспектора. Кстати, пока Melodyne находится среди инсертных эффектов, клип открывается двойным щелчком в редакторе Melodyne, чтобы открыть его в обычном аудиоредакторе, надо нажать клавишу F2. Если проанализированный Melodyne аудиоклип перетащить на инструментальный трек, то будет создан MIDI- файл с соответствующими нотами. В материалах производителя говорится, что изменения, сделанные в окне аранжировки, синхронизируются с Melodyne. Однако это не совсем так. Если, например, разделить аудиоклип на две части и удалить одну из них, то в Melodyne по- прежнему будет загружаться весь клип целиком, только удаленная часть будет показа на сером фоне. Чтобы этого не было, необходимо, опять же, зафиксировать изменения непосредственно в аудиофайле (кнопкой Render). Event FX Начиная с версии 2. Назначение эффектов производится в Инспекторе. Надо нажать кнопку Enable справа от надписи Event FX (после чего кнопка сменит название на Disable) и выбрать плагин. Кнопка снова сменит название на Render (рис. После этого кнопка опять поменяет название на Restore, на этот раз ее нажатие восстановит состояние клипа до рендеринга. Еще в секции Event FX есть поле Tail, предназначенное для указания времени, на которое будет увеличена продолжительность трека при рендеринге (что бывает необходимо при использовании эффектов типа ревербератора или дилея). Нажатие кнопки слева от надписи Tail приводит к тому, что огибающие громкости просчитываются после эффектов. Редактирование дублей. Два с половиной года назад компания PreSonus стремительно вторглась на . Замена Studio One Pro версии 1 на версию 2 стоит 99$. Studio One Pro мощный секвенсор и аудиоредактор, снабжен не только всеми профессиональными функциями, необходимыми музыканту и аранжировщику в процессе производства музыки, но и некоторыми новыми разработками. Addictive Drums (далее AD) — это "готовая барабанная студия ". Arturia Spark CDM 1.6.1 STD VST AU RTAS - 1DVD WIN OSX: 90.00 руб. Аудио ПО - PreSonus Studio One 3 Pro 3.2.0.36707 РУССКИЙ, Apple Logic Pro X 10.2.2. Удобная функция собирания партии из частей нескольких дублей появилась в версии 2. Дубли создаются автоматически при записи в режиме цикла. Если отмечена опция Record Takes to Layers на панели управления записью (открывается нажатием клавиш Shift + Alt + R или из меню View), то дубли сразу помещаются на слои (Layer). Также можно вручную создать слои и перетащить на них ранее записанные клипы. Показываются слои выбором опции Expand Layers в контекстном меню трека. Какой бы инструмент редактирования не был выбран в данный момент, при попадании курсора на слой он автоматически становится инструментом выделения диапазона. Если выделить часть записи на слое и дважды кликнуть по ней, то она перемещается на трек (и, соответственно, звучит при воспроизведении). Перемещенная часть на слое выделяется цветом, так что сразу видно, из частей каких слоев составлен текущий трек (рис. Список треков Функция Track List появилась в версии 2. Список треков открывается нажатием крайней левой пиктограммы в левом верхнем углу окна сонга. Треки можно раскрывать (в этом случае показывается их содержимое: другие треки, слои, огибающие автоматизации), перемещать и скрывать. Также можно выбрать типы показываемых треков и синхронизировать настройки с микшером. Сделанные в списке треков настройки можно сохранить. Folder- треки. Эта желанная для многих пользователей функция была добавлена в версии 2. Как и подобные функции в других программах, она является удобным средством организации рабочего пространства. Для создания Folder- трека можно выделить несколько треков и выбрать команду Pack Folder из контекстного меню. Или же можно с помощью команды Add Track создать Folder- трек и добавить в него треки перетаскиванием. Показываются/скрываются треки кликом на символе папки в правой части Folder- трека. С помощью органов управления Folder- трека можно легко объединить треки в группу и скоммутировать их с определенной шиной. Folder- треки могут быть вложенными, то есть могут содержать другие Folder- треки. MIDI- редактирование. Начиная с версии 1. MIDI- редактора могут показываться названия инструментов, соответствующих определенным нотам (барабанные карты). Для загрузки, редактирования и сохранения карт служит окно Edit Pitch Names, которое открывается нажатием одноименной кнопки (с символом гаечного ключа) в барабанном режиме MIDI- редактора. Кроме того, в версии 1. MIDI- нот. MIDI- редактор версии 2. Для этого перед открытием MIDI- редактора надо выделить клипы с нескольких треков при помощи кнопки Shift. В редакторе ноты каждого трека открашиваются в соответствующий этому треку цвет (рис. С помощью команды Transfer Notes контекстного меню можно перемещать ноты из одного трека в другой. Редактор имеет собственный список треков, в котором можно включить показ нот каждого трека (кнопка слева от списка) и отдельно актировать редактирование нот трека (кнопка справа). Ноты, скопированные в MIDI- редакторе, теперь можно вставить прямо в окне аранжировки на любой инструментальный трек. Еще в MIDI- редакторе появился инструмент разрезания для нот. Если при использовании инструмента держать нажатой клавишу Alt, то не только нота, но и клип будут разрезаны. Track Transform. В версии 2. Аудиотреки с инсертными эффектами теперь имеют в контекстном меню команду Transform to Rendered Audio, с помощью которой можно зафиксировать обработку в аудиофайле. В окне настроек функции можно отметить опцию Preserve Realtime State, позволяющую вернуться к исходному состоянию трека (командой Transform to Realtime Audio). Также можно указать время, на которое будет увеличена продолжительность трека. MIDI- треки можно преобразовать в аудио контекстной командой Transform to Audio Track. Помимо тех же опций, что и у команды Transform to Rendered Audio, есть дополнительные: Render Inserts (включения в результат инсертных эффектов), Remove Instrument (удаления виртуального инструмента после преобразования), Channel (выбора выхода). Транзиенты и шаблонный квантайз. В версии 2. 0 были добавлены функции определения транзиентов (фронтов звукового сигнала) и выделения ритма из аудиофайла. Определение транзиентов делается нажатием кнопки Analyze на панели Bend (открывается нажатием одноименной кнопки) или выбором команды Detect Transients из контекстного меню (Audio — Audio Bend). В результате анализа в местах транзиентов расставляются маркеры. На панели также можно выбрать режим определения транзиентов (Standard или Sensitive). Кроме того, соответствующие маркеры можно добавлять и удалять вручную. Надо отметить, что маркеры относятся к аудиофайлу и применяются ко всем клипам, использующим данный файл. Определение транзиентов необходимо для таких операций с аудиофайлом, как квантайз и нарезка (разделение на слайсы), однако в этих случаях его не надо делать специально: выбор любой подобной операции (например, в той же панели Bend) сделает это автоматически. Кроме того, с помощью клавиши Tab возможно перемещение позиции курсора воспроизведения к следующему транзиенту аудиофайла (как в окне аранжировки, так и в аудиоредакторе) даже без запуска функции определения транзиентов. Необходимо отметить, что при одновременном редактировании нескольких сгруппированных треков сохраняется фазовая когерентность аудиосигналов.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |